Еретик

Вернуться

Строка 15: Строка 15:
"''Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх...''"
"''Забыты, поглощены, опустошены. Человечество больше не помнит потусторонних сил разрушения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать страх...''"


Итак, вы еретик? Что ж, теперь вы на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!
Итак, вы еретик? Что ж, вот вы и на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!


==Завеса Мансуса слабеет==
==Завеса Мансуса слабеет==
Строка 54: Строка 54:
Мансус примет только несколько избранных неверных (не-Еретиков).
Мансус примет только несколько избранных неверных (не-Еретиков).


В начале смены вам будут назначены 5 жертв. Вы сможете позже их сменить, изучив и выполнив ритуал [[Еретик#Relentless_Heartbeat|Relentless Heartbeat]]], но, до того момента, вам придется работать с тем что есть - ваши покровители примут в жертву только их.
В начале смены вам будут назначены 5 жертв. Вы сможете позже их сменить, изучив и выполнив ритуал [[Еретик#Relentless_Heartbeat|Relentless Heartbeat]], но, до того момента, вам придется работать с тем что есть - ваши покровители примут в жертву только их.
* Одна из целей будет [[Раздел_командования|Главой]]. За них дают дополнительное знание!
* Одна из целей будет [[Раздел_командования|Главой]]. За них дают дополнительное знание!
* Одна из целей будет из [[СБ]].
* Одна из целей будет из [[СБ]].
Строка 76: Строка 76:


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Path
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Путь
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Name
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Стартовый навык
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Description
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;|Описание
|-
|-
!Path of Ash
!Путь Пепла
|Nightwatcher's Secret
|Nightwatcher's Secret
|The Path of Ash revolves around fire, mobility, and crowd control. It grants multiple tools that are very forgiving for a new Heretic, including a short range jaunt that works while handcuffed and a mask that slowly saps nearby Heathens of sanity and soul, and is highly recommended for first-timers. While its abilities may not be the strongest until later in the round, they are very easy to get the ball rolling with and difficult to stop. Ascending gives you the power to burn down the station in a living tornado of flame.
|Путь Пепла крутится вокруг огня, мобильности и массового контроля. Он дает несколько инструментов, дающих право на ошибку, как для новичка, включая [[Еретик#Ashen_Passage|короткий прыжок]], работающий даже в наручниках, и [[Еретик#Mask_of_Madness|маску]], которая медленно пожирает рассудок неверных, находящихся рядом. Хотя способности этого пути и не самые сильные в поздней игре - они помогают легко и достаточно беспрепятственно разогнаться по силе. Возвышение наделяет вас силой, позволяющей сжечь всю станцию в роли живого огненного торнадо.
|-
|-
!Path of Moon
!Путь Луны
|Moonlight Troupe
|Moonlight Troupe
|The Path of Moon revolves around crowd control and conversion using their special talent of inflicting instanity on others. Extended fights benefit a moon heretic, as the more insane the crowd of people around the heretic are, the more powerful the heretic's abilities become. Certain talents may also temporarily convert those insane enough into true believers, though the light is too bright for them! They will attack anyone in range (except for you). What moonlight heretics lack in direct firepower, they make up for in diminishing others.  
|Путь Луны основывается на массовых эффектах понижения рассудка и обращения неверных. Длительные драки только на руку лунному еретику, - чем безумнее толпа вокруг, тем сильнее становятся его способности. Некоторые таланты могут временно конвертировать достаточно обезумевших в последователей, заставив их атаковать рядомстоящих, кроме вас. Всё, чего не хватает еретику луны в нанесении урона, компенсируется уменьшением урона врагов.
|-
|-
!Path of Lock
!Путь Замка
|A Steward's Secret
|A Steward's Secret
|The Path of Lock grants you incredible area control as well as enough tools to bamboozle those who attempt to reach you. Your weaponry is mainly focused on utility, rather than offense or even defense, despite being able to branch into harmful sidepaths. Lock Heretics are able to quickly disappear and trick chasers with their Eldritch Card, as well as quickly return to safe points across the station. Ascending allows you to turn into empowered eldritch creatures and will open a portal into the Labyrinth's Heart at the side of the ritual, summoning an endless army of eldritch horrors at your service.
|Путь Замка даёт вам невероятный контроль пространства, как и достаточно инструментов подлавливать тех, кто хочет вас настигнуть. Снаряжение вашего пути преимущественно функциональное, а не атакующее или защитное. Замковые еретики могут быстро исчезать и обманывать преследователей [[Еретик#Eldritch_Card|потусторонней картой]], а также быстро перемещаться в безопасные места. Ритуал возвышения откроет портал в сердце лабиринта, что будет призывать армии потусторонних существ под вашим началом.
|-
|-
!Path of Flesh
!Путь Плоти
|Principle of Hunger
|Principle of Hunger
|The Path of Flesh focuses on summoning player-controlled minions and demons to do your bidding. Heretics on this path gain almost no offensive or defensive abilities, and rely heavily on stockpiling corpses and organs to complete rituals. Despite this, it offers many fun and powerful tools to those who can make it to the end, making it a difficult (but satisfying) path overall for inexperienced Heretics. Ascending allows you to shed your human form and become something ''much'' greater.
|Путь Плоти фокусируется на призыве управляемых игроками подопечных и демонов под ваше руководство. Еретики этого пути не имеют почти никаких атакующих или защитных способностей и очень зависят от наличия тел и органов для ритуалов. Несмотря на это, путь предлагает много фана и мощные инструменты для тех, кто сможет дойти до конца, становясь сложным, но интересным выбором для неопытных еретиков. Возвышение позволит вам отринуть человеческую форму и стать чем-то ''гораздо больше''.
 
|-
|-
!Path of Void
!Путь Пустоты
|Glimmer of Winter
|Glimmer of Winter
|The Path of Void focuses on stealth, silence and the freezing cold. While the path offers very little utility early on, they quickly gain the ability to silence and freeze their victims, opening the window to silently ambush targets with no other items or chemicals required. It also offers full immunity to freezing temperatures, an invisible armored cloak (with pockets!), and later a targeted blink that damages anything nearby. The path has access to many strong transmuted items, but requires smart use to realize their full potential, making it moderately difficult but a good beginner choice. Ascending silences those around you and makes you the eye of a deadly blizzard.
|Путь Пустоты про скрытность, тишину и промораживающий холод. Хоть он и дает мало функционала в начале - очень скоро вы сможете заглушать и замораживать своих жертв, что открывает простор для скрытных засад без применения дополнительных предметов и химикатов. Он также дает полный иммунитет к низкой температуре, бездыханию, и, чуть позднее, таргетную телепортацию и массовое стягивание, которые наносят урон всем, кто рядом. У пути пустоты есть доступ к большому количеству сильных предметов от трансмутации, потенциал которых раскрывается при грамотном использовании, так что это, хоть и сложноватый, но неплохой выбор для новичка. Возвышение заглушает всех вокруг вас и делает вас центром разрушительной метели.
 
|-
|-
!Path of the Blade
!Путь Лезвия
|The Cutting Edge
|The Cutting Edge
|The Path of the Blade empowers you to become master of one-on-one combatant. The path lacks many spells or utility, especially early on, but as you grow in power, your blades gain the ability to counter attack and even dual wield. Blade Heretics can summon orbiting knives that will protect them entirely from any attacks, including stun batons. Additionally, Blade Heretics have a few tools to make getting the jump on your victims easier. Ascending grants you a whirlwind of knives to protect you from all kinds of attacks, as well as greatly enhancing your abilities in combat, especially with your curved blades.
|Путь Лезвия увеличивает ваш дуэльный потенциал. Пути не хватает применяемых заклинаний или функционала, особенно в начале, но с ростом вашей силы у вас появятся способности контратаковать, снимать оглушения и даже драться с двух рук. Еретики Лезвия могут призывать [[Еретик#Furious_Steel|кружащиеся ножи]], что защитят их полностью от всех атак, включая смертоносные броски бумажкой. Кроме того, улучшения еретика лезвия позволяют легче совершать нападения. Возвышение даёт вам вихрь ножей, что защитят вас и сделают ваши клинки еще более опасными.
 
|-
|-
!Path of Rust
!Путь Порчи
|Blacksmith's Tale
|Blacksmith's Tale
|The Path of Rust is about healing, corruption, and brute forcing through all obstacles, at the cost of stealth. Rust grants you the ability to destroy silicons and mechs in one strike, fry any electronics, and demolish any walls or doors. Most of your abilities will create rust - standing over rust grants you healing and resilience. While you will become immensely resistant standing on rusted tiles, you have very little in the way of tools otherwise, making it a moderately difficult path to take. Ascending grants you unparalleled healing and survivability when standing over rust and spreads a tide of rust over the station from your rune.  
|Путь Порчи базируется на регенерации, разложении и пробивании через все препятствия ценой незаметности. Порча дает вам возможность уничтожать синтетиков и мехов с одного удара, прожигать электронику и разносить любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут наносить ржавчину, стоя на которой вы становитесь крепче и исцеляетесь, но у вас очень мало возможностей кроме этого. Возвышение сделает вас беспрецедентно живучим на ржавых клетках, а от вашей руны пойдет волна ржавчины.
|-
|-
!Path of Cosmos
!Путь Космоса
|Eternal Gate
|Eternal Gate
|The Path of Cosmos allows you to control the area by using cosmic fields. Cosmic fields cannot be entered by people with a star mark. The Cosmic Heretic has several spells throughout the path that give people star marks and generate cosmic fields. The path only contains spells so an amber focus will be useful. This path is complex and requires knowledge of how the path works to realize its full potential. Ascending summons a controllable entity, albeit can require a lot of attention to function optimally.
|Путь Космоса позволяет вам контролировать пространство, используя космические поля, которые невозможно пересечь, имея звездную метку. У еретика космоса в ветке несколько заклинаний, что дают людям звездные метки и создают поля космоса, а поскольку вся ветка состоит из заклинаний - [[Еретик#Фокус_необходим|янтарный фокус]] вам пригодится. Путь не самый простой и требует знаний его работы для раскрытия полного потенциала. Возвышение призовет контролируемое создание, что сделает вас опаснее, но потребует дополнительного внимания.
|}
|}


==Способности==
==Способности==
Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении [[Еретик#Scorching_Shark|Scorching Shark]] вы откроете [[Еретик#Cosmic_Expansion|Cosmic Expansion]] и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется.
Снизу приведена таблица всех способностей Еретика. '''Наведите на иконку, чтобы увидеть описание'''. Выбрав путь, который определит ваш дальнейший набор доступных навыков, вы будете двигаться по нему вертикально. Пути в таблице разделены по уникальным цветам, бесцветные - нейтральные навыки. Нейтральные навыки располагаются между навыками путей в 3-х отдельных рядах, в которых можно исследовать каждый один за другим, - каждый открывает для изучения соседний, что, при наличии большого количества очков знаний, потенциально дает возможность исследовать весь ряд способностей целиком. Крайний левый и правый навыки в таких рядах образуют цикл, например, при изучении [[Еретик#Scorching_Shark|Scorching Shark]] вы откроете [[Еретик#Cosmic_Expansion|Cosmic Expansion]] и наоборот. Отличие же сдвоенных способностей - для открытия соседней нужно изучить только одну из двух, изучение второй при этом не блокируется.
Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего.
Зеленые навыки, не из первого ряда базовых - универсально доступные для любого пути, не зависящие ни от чего.


Строка 141: Строка 138:
!Lionhunter Rifle Ammunition
!Lionhunter Rifle Ammunition
|[[Еретик#Lionhunter's Rifle|Lionhunter's Rifle]]
|[[Еретик#Lionhunter's Rifle|Lionhunter's Rifle]]
|Позволяет создать из любой шкуры животного и любых трех гильз или патронов специальный трехзарядный магазин для [[Еретик#Lionhunter's Rifle|винтовки охотника на львов|Lionhunter's Rifle]].
|Позволяет создать из любой шкуры животного и любых трех гильз или патронов специальный трехзарядный магазин для [[Еретик#Lionhunter's Rifle|винтовки охотника на львов]].
|-
|-
|}
|}
Строка 209: Строка 206:
</tabber>
</tabber>


== Shopping List of the Cosmos ==
== Список покупок в космосе ==
Struggling to figure where to source the various pieces of random garbage you require for transmuting? Having trouble understanding what interdimensional cosmic horrors define as proper transmutation material? This list covers (some of) the specifics of what you need to get.
Есть трудности с нахождением всякого хлама для трансмутаций? Сложно понять, что конкретно межпространственные ужасы считают подходящей жертвой? Данный список отчасти уточняет то, что вам нужно добыть.
 
==== Knives ====
Everything named as "Knife" (obviously) with the exception of Chaplain's arrhymthic knife (It is instead defined as a Nullrod), additionally includes Butcher's Cleavers, and most significantly basic Shivs made from wrapping a glass shard with cloth and cable. The Cloth needed can be sourced from cutting up Bedsheets (Dorms ), Biogenerators (Public Garden/Botany), cutting up Medical Gauze (Medbay and Medkits), and sometimes found in maintenance. Easiest Non-Shiv Knife sources tend to be Autolathe (Cargo), Chef Vendors (Kitchen), though Miners also start with one.


==== Eyes (also other organs) ====
==== Ножи ====
This sounds like a pain at first, but thankfully the Old Gods feel bad enough for their squishy mortal servants to deem that two Flashlights tied together with some Cable Restraints into the vague shape of a pair of eyes as being close enough to the real deal. Flashlights can be sourced from a Autolathe (Cargo), Tool Storage (Vendors and Toolboxes) and Engineering, Cable for Restraints can also be found from all those prior things. You can get actual flesh and robotic eyes (alongside other organs) from the protolathe and Exosuit Fabricator (Robotics, Maintenance on certain stations), Monkeys (Biogenerator, Virology, Genetics and Pun Pun), humanoid bodies (Morgue, Lavaland, Gracious donators from NT Crew).  But be mindful that even though the Old Gods appreciate you giving them an actual pair of eyes, they won't reward your efforts with a spiffier focus.  
Всё, что называется как "Нож", за исключением формы [[нуллрод]]а [[Священник]]а. Дополнительно подходят тесаки мясника, и, что куда примечательнее, [[Самодельные_конструкции#Заточка|заточки]], сделанные из обернутого тканью и проводом осколка стекла. Ткань можно получить нарезая простыни (дормы, прачечная), из биогенераторов (Сад, Гидропоника), нарезая бинты (Наномеды), и найдя в техах. Легчайшие способы получить нож не-заточку - [[автолат]] (карго, нередко РНД), кухня, раундстарт шахтерский.


==== Unique Pens ====
==== Глаза (и другие органы) ====
Any Pen that isn't a lame monochrome grey, red, or blue counts as unique. Unique Pens can be found in the Library (multicolor pen), Law Office. Select Station Jobs also start off with one. Fancy pens can also be bought from artvends.
Звучит поначалу трудно, но слава старым богам, - они достаточно снисходительны, чтобы [[Самодельные_конструкции#Глаза-фонарики|пару фонариков, смотанных проводами]], оценить как приемлемое подношение. Фонарики и провода можно добыть в [[автолат]]е, складе инструментов и инженерии. Настоящие органы из плоти или металла можно взять из тел низших форм, морга, лавы, [[протолат]]а и [[фабрикатор]]а.


==== Limbs ====
==== Уникальные ручки ====
Similar places to Organs that being Exosuit Fabricator (Robotics, Maintenance on certain stations), Monkeys (Biogenerator, Virology, Genetics and Pun Pun), humanoid bodies (Morgue, Lavaland, Gracious donators from NT Crew).
Любая ручка, кроме примитивной монохромной черной, красной или синей, считается за уникальную. Их можно найти в библиотеке и кабинетах Юристов, некоторые должности, на которых вы прибываете, имеют такую. Красивые также можно купить в [[Торговые_автоматы|ArtVend]].


==== Stun Batons ====
==== Станбатоны ====
The understanding members of Security both fleshy and robotic (Officer Beepsky) usually have one on their person, but convincing them to let you borrow one is a bit difficult. So a much easier alternative is just making your own DIY Stun Prod version, Igniters can be sourced from a Autolathe (Cargo), and found in tool storages.
У стражей порядка, как живых, так и неживых, вроде бипски, обычно имеется таковой, хоть их и трудно будет убедить поделиться. Проще будет собрать [[Самодельные_конструкции#Стандубинка|станпрод]] из игнайтера, что печатается в [[автолат]]е или лежит на складе инструментах.


==== Trash ====
==== Мусор ====
Is it truly trash if they're so valuable for transmutation? That aside trash is defined mainly as the leftover wrapping, cans and other containers of the junk food you can get from the station's vendors. Easily acquired by just consuming it yourself (once you're finished with a can you can turn it into trash by clicking on yourself with your head being aimed) or in maintenance.
Не все то мусор, что полезно для ритуала. Как правило он представлен в виде оберток, банок и прочих упаковок от покупной еды. Легко добывается просто употреблением таковой (пустую банку можно смять, нажав по себе с таргетом на голову) или в техах.


==== Pool of Ash/Vomit ====
==== Рвота/Пепел ====
Vomit is stored in the closest place yet, yourself! The quickest way to make yourself puke is by sitting next to a rotting corpse for too long, this only works if you're not the coroner or detective. You can also eat burnt food or drink fish water. Ash is easily gotten by burning paper (scattered around desks in departments) with a lit welding tool or lighter
Самое близкое место хранения рвоты - вы сами! Можете посидеть у гниющего трупа, если вы не [[коронер]] или [[детектив]], можете съесть горелую еду, выпить воду из аквариума или получить урон мозгу. Пепел добывается сжиганием бумаги зажигалкой или сваркой.


==== Misc ====
==== Разное ====
Quickfire for some final weird obscure specific transmutation ingredients that don't have that much interesting to say about them: Ties (but not Bow Ties) from the ClothesMate, Masks from the Autodrobe (both located in Dorms), Latex and Nitrile Gloves (Medbay), Water Tanks (Maintenance, Janitor Closet), Hatchet (Autolathe and Botany), Belts/Wallets can be made from Leather which can be made by the Biogenerator (Public Garden and Botany), an easy Ballistic Weapon and Ammo source are the Russian Revolvers in Bar, Armor (Sec Outpost lockers, protolathe once Reactive Armor is researched), Crayons (Dorms), Candles (Chapel, Cargo Order, Bar), Poppy/Harebell/Wood (Chapel, Can be grown in Botany/Public Garden, Tower Caps for Wood), Camera (Autolathe), Books (Library), Flash (Engineering Storage/Robotics), Suit Clothing (Autodrobe Dorms), Matches (Bar and Hallways, Cigarette vendors)
Экспресс-заметки по нахождению разных странных ингредиентов, кроме заказа в карго: галстук (не бабочка!) - из ClothesMate, маски и костюмы из AutoDrobe (Оба в раздевалке), латексные и нитриловые перчатки из меда, водные баки из техов или у уборщика, топорик из автолата и ботаники, пояса и кошельки из кожи, которая создается в биогенераторе в ботанике или саду, доступное баллистическое оружие - русский револьвер в баре, броню можно забрать с КПП или напечатать реактивную в протолате, мелки есть в ArtVend, свечки в церкви и баре, спички в баре и сигаретных автоматах, [[Руководство_по_гидропонике#Таблица_растений|Мак/Колокольчик/Древесина]] из ботаники/сада(Towercaps рубятся топориком на дерево), Камера из автолата, книги из библиотеки, флеш - инженерное хранилище или робо.


==Tips==
==Советы==
*Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов еретики начинают слабыми, но становятся сильнее со временем. Лучше не привлекать к себе внимания до открытия более сильных заклинаний и предметов.
* Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
*Многие трансмутации требуют наличия тел или их частей, - берутся из жертв, морга или хуманизированных макак.
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It's best to check every area you can access, public and department.
*Разломы могут появиться в любом месте станции, от общедоступных помещений до закаулков закрытых отделов, проверяйте везде, где дотянтесь, а где не дотянулись - осторожно смотрите по охранным камерам. Консоль можно собрать или утащить у СБ.
*If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
*Черчение рун требует времени стояния на месте. Можете рисовать их заранее, чтобы меньше возиться с телом и быстрее уйти с места, ведь у вас может уже не быть времени нарисовать руну с СБ на хвосте.
*As a Heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other Heretics to the free points.
*Вы можете создавать по несколько клинков одновременно - носите их с собой для возможности выхода из безнадежных ситуаций. Клинки также можно носить в [[Еретик#Armorer’s_Ritual|потусторонней броне]] и [[Еретик#Void_Cloak|плаще пустоты]]!
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes beforehand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
*[[Еретик#Carving_Knife|Нож для резьбы]] полезен не только для очерчивания оборонительных рун, но и в виде метательного оружия, ведь имеет высокий шанс застревания.
*You can create two blades as most Heretics, or three as flesh / five as blade. Carry an extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation. You can also carry blades on your Eldritch Armor and Void Cloak!
*Владение [[Еретик#Aristocrat's_Way|путем аристократа]] позволяет находиться в космосе в уже в пожарных костюме и шлеме, что дают защиту от давления. Полезно, если вам нужно находиться в нем, не имея доступа к [[Броня#Костюмы_MOD_и_скафандры|МОДам или хардсьютам]].
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
*[[Еретик#Entropic_Plume|Энтропийный шлейф]] заставляет мобов, и даже бипски, бить всех кто рядом. Пользуйтесь этим против толп [[СБ]]!
*Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
*[[Еретик#Потусторонние_разломы|Потусторонние разломы]] причиняют ущерб неверным в зависимости от вида взаимодействия. Разглядывание нанесет 10 урона мозгу, касание может с 25% шансом оторвать руку, а попытка взаимодействовать телекинезом и вовсе буквально разорвет голову.
* Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec's robot pets against them!
*[[Еретик#Ritual_of_Knowledge|Ритуал знаний]] позволит вам получить много знаний без привлечения внимания. Завершить его как можно быстрее будет хорошей идеей. Также обратите внимание на [[Еретик#Feast_of_Owls|Торжество сов]], если уверены, что условий для возвышения в раунде не будет.
* Pierced Realities cause harm to Heathens depending on how you interact with them. Examining them as a Heathen deals 10 brain damage. Interacting with them as a Heathen has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a Heathens using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
*[[СБ]] вот-вот нагрянет в ваше ритуальное логово? Ваша [[Еретик#Break_of_Dawn|хватка]] моментально стирает руну, но помните, после этого она уйдет на перезарядку, а люди могут услышать звук применения.
*When starting out, you may want to rely on certain [[Crafting#Weaponry|makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
*Помните, что другие тоже слышат ваше [[Еретик#The_Living_Heart|живое сердце]]. Не используйте его на людях, если не уверены, что вас не раскроют.
*Live or die, victims you send to the shadow realm will never remember that you did it. This means that for avoiding detection, the most important thing is to make sure nobody ''else'' knows about you.
*[[Еретик#Ashen_Passage|Пепельный переход]] и [[Еретик#Void_Phase|переход пустоты]] - очень сильные инструменты побега. Если вы владеете одним из этих заклинаний, то позаботьтесь о ношении [[Еретик#Фокус_необходим|янтарного фокуса]].
*Your Ritual of Knowledge is a great way to get a ton of points without drawing too much attention (probably.) Completing it as soon as possible is a good way to get a lot of power fast.
*Большинство призванных монстров выронят после смерти компоненты, использованные для их создания. Не то что бы для вас хорошо, когда они погибают, но вы всё еще сможете тут же собрать их заново.
*Monkeys, and monkey-humans (created by giving a monkey mutadone) make for great, usually non-suspicious sources of organs or corpses for your heretical rituals.
*Зомби из [[Еретик#Shattered_Ritual|раздробленного ритуала]] достаточно сильны для поломки закрытых шкафов и шлюзов.
*Security about to check out your ritual hideout? Remember your grasp can instantly destroy a circle, leaving no evidence behind you were up to no good. But be careful - It'll go on cooldown after, and people may hear the cast sound.
*Remember that other players can hear your Living Heart, too. Don't use it in public unless people are distracted.
*Ashen Shift and Void Phase make for incredibly powerful escape tools. If you have either of these, it might be wise to have an Amber Focus somewhere on you at all times for emergencies.
* Most summoned monsters will drop the components used to create them on death. While having them to die is not ideal, you can easily grab the parts and summon another.
*Shattered Risen ghouls are strong enough to bash open locked lockers and airlocks.
*Furious Steel will allow you to melee attack while it's active. Use it for a leg up in close quarters combat!


===Взаимодействия с культом===
===Взаимодействия с культом===