Еретик

Вернуться

Строка 17: Строка 17:
Итак, вы еретик? Что ж, теперь вы на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!
Итак, вы еретик? Что ж, теперь вы на пути меча и магии. Собирайте разломы, завершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возвышайтесь до божественности!


==The Mansus Veil Weakens==
==Завеса Мансуса слабеет==
You are a nasty little bookworm in search of truth and power, and you have arrived on a station ripe with opportunities. Your ultimate goal is to ascend and become a demigod of decay, but to do that you must gain knowledge. All knowledges but marks, blade upgrades, and ascension cost 1 point.  
Вы скверный маленький книжный червь в поиске ответов и могущества, и вот вы прибываете на станцию с тонной возможностей.
У вас есть величайшая цель - возвыситься и стать полубогом разрушения, но для этого вам придется раздобыть знания.


You can gain knowledge points and become stronger through a few ways:
Вы можете добывать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:
* Draining influences that spawn randomly around the station.
* Поглощая разломы, что случайным образом появляются на станции.
* Sacrificing crew members your dark patrons hunger for.
* Принося в жертву членов экипажа, на которых укажут твои покровители.
* Automatically getting one knowledge point every 20 minutes.
* Получая 1 очко знаний автоматически раз в 20 минут.


===Sacrificing===
===[[File:Reality Smash.gif|32px]]Потусторонние разломы===
The Mansus desires only a select few Heathens (non-heretics) at any moment.
'''Разломы''' - легкий способ получить очки знаний. Если на станции есть еретики, то разломы будут появляться случайным образом по всей станции. Поначалу они видны только еретикам и могут быть поглощены с небольшой задержкой по нажатию пустой рукой, но после поглощения разлом временно пропадет, а вскоре появится снова, уже в новом виде - как '''брешь в реальности'''. И что важнее - '''<u>она будет видна всему экипажу</u>'''. Разломы могут быть поглощены всего раз, поэтому не тратьте время на попытки собрать уже тронутые другими еретиками:[[file:Pierced Illusion.gif|32px]].


At the start of the round you will be assigned five sacrifice targets. You can reroll these with an optional knowledge (The Relentless Heartbeat) later on, but until then, you're stuck with those.
Кроме прочих своих функций, Codex Cicatrix[[file:Codex Cicatrix.png|32px]] может собирать разломы, давая при этом вдвое больше знаний.
* One target will be a Head of Staff. Heads of staff are worth an additional point!
* One target will be a member of security.
* One target will be a member of your department.
* Two targets will be completely random crewmembers.  


You will only be able to sacrifice these targets. Your patrons will not accept just ''any'' old assistant.  
===[[File:Codex_Cicatrix_Open.gif|32px]]Еретические исследования===
Если у вас накопилось достаточно очков знаний - время изучать! Нажмите на книгу [[File:Codex_Cicatrix.png|32px]] в левом верхнем углу экрана и откройте вторую вкладку. Ваш первый выбор определит ваш '''путь''', что, в свою очередь, повлияет на ваши дальнейшие [[#Способности|возможности]] и [[#Пути разрушения|стиль игры]], то, как будет эволюционировать ваша Хватка, Клинок и каким будет ваше возвышение.  


Follow your [[file:Living Heart Button.gif|32px]] '''Living Heart''' to your target of choice and incapacitate them through any means necessary. If your target's in critical, sleeping, handcuffed, or dead they're ready to sacrifice. Drag them over a [[File:Transmutation Rune.png|32px]] '''transmutation rune''' and invoke the rune to sacrifice them.
===[[File:Sickly_Blade.png|32px]]Клинок Еретика===
Серповидный клинок - первое, что вы изучите. Каждый путь имеет свой тип клинка, который может быть создан трансмутацией обычного ножа (включая заточки из стекла, обернутые тряпкой) и ингредиента, который соответствует вашему пути. Количество создаваемых клинков ограничено в зависимости от пути: клинков пути лезвия можно создать 5, клинков плоти 4, а остальных путей только по 3.


Whenever a target is sacrificed, they're healed up and sent to a '''Shadow Realm''', forced to dodge the Hands of the Mansus to fight for their survival. They will then be '''sent back''' to the station and '''lose all memory''' of whoever sacrificed them, so your ass is covered on that front. Additionally, several of their organs will be dumped on the ground and replaced with annoying "corrupted" organs within the victim, so that you can use them in rituals later.  
Кроме того - вы можете '''сломать''' свой клинок, активировав его в руке, что моментально перенесет вас в другое, как правило, безопасное, место. Не бойтесь таким образом разменивать свое оружие на спасение из безнадежной драки.


However, if your target is soulless they'll make a huge mess over your rune. Be ready to clean it up if you don't want to leave evidence!
===[[File:Transmutation Rune.png|32px]]Трансмутация это ключ===
Пора всё-таки начать использовать ваши колдунства. Для начертания руны вам нужно нажать чем-то '''пишущим''', вроде мелка или ручки, на пол, пока в другой руке активирована Хватка Мансуса[[File:Mansus Grasp Button.png|32px]]. Руна занимает площадь 3х3 клетки, и, хоть она может начертиться под другими объектами - лучше рисовать на свободном пространстве во избежание помех при трансмутации.
Вы можете убирать руны ударом Хватки Мансуса[[File:Mansus Grasp Button.png|32px]], а также можете использовать руны других еретиков.


Anyone who you have sacrificed in the past loses a lot of their ability to retaliate against you in the future; A sacrifice victim who attacks you or is attacked by you '''while you are wearing a Focus''' will vomit out one of their chest organs immediately (with a small cooldown between this effect triggering) which has a 50/50 chance of incapacitating them almost immediately and killing them fairly quickly.
Для совершения '''трансмутации''' нажмите на руну пустой рукой, выберите нужный ритуал и, если вы принесли на руну всё, что требовалось по условиям, - запускайте. Трансмутации позволяют вам создавать могущественные артефакты, зловещих монстров и еще множество полезных инструментов, что помогут вам продвинутсья в получении ультимативной силы.


===Eldritch Influences===
Codex Cicatrix[[file:Codex Cicatrix.png|32px]] также может рисовать и убирать руны, делая это втрое быстрее, чем было бы от руки.
[[File:Reality Smash.gif]]<br>
'''Influences''' are the easy way to gain power points. Whenever there are Heretics aboard, influences will randomly spawn across the station. At first, influences are only visible to Heretics, and can be harvested after a short delay by simply clicking on them with an empty hand.  


After being harvested, the influence vanish temporally. Soon after, it will reappear and change its appearance, becoming a '''pierced reality'''. More importantly, '''<u>it will become visible to the entire crew.</u>''' Influences can only be harvested once, so don't waste time trying to collect those that other Heretics have already taken!
===[[File:Amber_Focus.gif|32px]]Фокус необходим===
Для чтения более продвинутых заклинаний вам нужна концентрация от '''янтарного фокуса'''[[File:Amber_Focus.gif|32px]] или открытый '''Codex Cicatrix'''[[File:Codex_Cicatrix_Open.gif|32px]].
Некоторые еретические атрибуты также выполняют роль фокуса - зловещий доспех, при надетом капюшоне, получаемый из [[Еретик#Armorer’s_Ritual|Armorer’s Ritual]], и теплый потусторонний медальон, получаемый из ритуала [[Еретик#Ashen_Eyes|Ashen Eyes]]. Возвышение убирает требование к надетому фокусу.


[[file:Pierced Illusion.gif|sub]] (An already harvested influence. Notice the glow.)
===Жертвоприношение===
Мансус примет только несколько избранных неверных (не-Еретиков).


In addition to its myriad other uses, using a [[file:Codex Cicatrix.png|32px]] Codex Cicatrix to harvest an influence will reward double the knowledge points.
В начале смены вам будут назначены 5 жертв. Вы сможете позже их сменить, изучив и выполнив ритуал [[Еретик#Relentless_Heartbeat|Relentless Heartbeat]]], но, до того момента, вам придется работать с тем что есть - ваши покровители примут в жертву только их.
* Одна из целей будет [[Раздел_командования|Главой]]. За них дают дополнительное знание!
* Одна из целей будет из [[СБ]].
* Одна из целей будет из вашего отдела.
* Две цели будут случайными членами экипажа.


===Heretical Research===
Следуйте за выбранной целью куда укажет '''Living Heart'''[[file:Living Heart Button.gif|32px]] и любым способом лишите её дееспособности. Если ваша цель мертва, в критическом состоянии, спит или связана - она готова к проведению жертвоприношения. Перенесите её на на '''руну трансмутации'''[[File:Transmutation Rune.png|32px]] и запустите соответствующий ритуал, коснувшись руны.
Once you have some power points, it's time to '''research'''! Open up your Antag Info UI (Action button, top left) and visit the second tab. The research menu forms a branching tree (see below), and your first selection will be to commit to a '''path''' that defines your initial abilities and Final Ascension. You can earn abilities from other paths to a limited degree, but overall your chosen path will heavily influence your play-style.
Принесенная в жертву цель исцеляется и отправляется в Теневое измерение, где ей придется уклоняться от рук мансуса в борьбе за жизнь, после чего она перенесется обратно на станцию не помня того, кто совершил ритуал. К тому же, некоторые органы жертвы при ритуале будут заменены раздражающими порчеными версиями, а выпавшие из нее оригиналы вы сможете использовать в дальнейших ритуалах.
Однако, если ваша цель будет "без души" - вместо этого ее эразорвет, будьте готовы убрать следы, дабы не оставить лишних улик.


===Transmutation is the Key===
Все, кого вы до этого принесли в жертву, потеряют возможность сражаться с вами. Жертва, атакующая вас, или которую вы атакуете, '''нося фокус''', начнет выблевывать органы из своей груди (с небольшой перезарядкой на срабатывание), что дает 50/50 шансы почти мгновенного убиства.
Eventually, you'll need to start using proper magics. To draw a '''transmutation rune''', you'll need a writing tool, such as a pen or crayon. Activate [[File:Mansus Grasp Button.png|32px]] '''Mansus Grasp''' in your offhand and click on the floor to begin drawing a rune. These runes are green and take up a 3x3 area, and while they can go under other objects, it's best to keep them clear for transmutation purposes.


You can remove runes by using your [[File:Mansus Grasp Button.png|32px]] '''Mansus Grasp''' on it, and you can also freely use ''other'' Heretics' runes.
===Цели===
Все еретики появляются с одинаковыми целями, выполнение которых откроет им дорогу к возвышению:
* Изучите еретические знания.
* Принесите несколько жертв.
Дополнительные, зависящие от выбранного пути:
* Призовите несколько монстров. (Именно монстров, не зомби)


To '''transmute''', simply click the rune with an empty hand while the appropriate object(s) are on top of it, making sure that nothing else is in the way. Transmutation Rituals allow you to create powerful artifacts, demonic monsters, and many useful tools that will help you progress towards ultimate power.
==Пути разрушения==
 
The [[file:Codex Cicatrix.png|32px]] Codex Cicatrix can also draw and remove runes, doing it three times faster than drawing by hand.
 
===Focus is Necessary===
To cast more advanced spells, you must focus by wearing an Amber Focus or holding an open Codex Cicatrix. You may transmute other items into them with your [[Heretic#Starting Knowledge|Starting Knowledge]].
 
Some more powerful heretical equipment also functions as a focus - namely, the Ominous Armor from the Armorer's Ritual (when the hood is flipped up) and the Warm Eldritch Medallion from the Ashen Eyes ritual. Ascending also disables the need for a focus.
 
===The Heretic Blade===
The Sickly Blade will be your first unlocked research. It can be created by transmuting a common knife (this includes even Shivs, which are made by wrapping Glass Shards with Cloth) with a secondary ingredient based on your path, and serves as a powerful melee weapon as well as a one time use escape tool.
 
All paths have their own kind of blade, which only differ in appearance and name without any additional research. As with the [[File:Mansus Grasp Button.png|32px]] '''Mansus Grasp''', your blade will be upgraded by your research over time. Said upgrades will differ depending on the path you choose.
 
You are limited in the amounts of blades you can create at a time - Ash, Void, Lock, Cosmos, Moon, and Rust limit you to three blades,  Flesh limits you to four, and Blade naturally has the highest cap at five blades. Try not to lose them!
 
Additionally, you can '''break''' your blade by activating it in-hand to teleport to a random, (mostly) safe location in a pinch. Better to lose your weapon and live another day than die fighting.
 
=== Objectives ===
All Heretics spawn with the same objectives.
 
* Research Heretic knowledge. You start with 6.
* Sacrifice multiple people.
 
Some Heretic paths will also gain additional objectives.
 
* Summon a number of monsters. (This only counts Heretic monsters, NOT ghouls!)
 
To purchase your Ascension, you must complete all of your objectives!
 
=== Cult Interactions ===
Cultists and Heretics may potential exist within the same shift, and should be aware of the relationship between the two. Heretics and cultists are rivals, and gain advantages for targeting each other during the round. The presence of the Heretic will disable cultists from being able to arise as a cult ghost using the spirit realm, inhibiting one of their valuable tools to spy. However this also reveals the presence of a heretic on board.
 
When a heretic is sacrificed by a cultist, their body is consumed and their soul is sealed within a spirit blade. This blade is not loyal to anyone in particular, and may choose to help or hinder at will. However, this blade's power may be sealed away, crippling the ability of the blade to interact with their surroundings. They may then be unsealed again at will. Anyone wielding this blade will be granted a spell, chosen from the heretic's chosen lore path.
 
When a cultist is sacrificed by a heretic, the cultist will be immediately de-converted. Additionally, a special heretic blade will be formed from the power of the extracted cult energy, forming a blade stronger than others of its kind.
 
Anyone sacrificed by a heretic will be marked by the influence of the mansus, making them more resistant to cultist influence. When sacrificing, a minimum of three cultists is required regardless if they are alive or dead. Once they are properly sacrificed, the backlash from the heretical magic will poison the cultists responsible for the ritual with minor afflictions. Additionally, there is a one in five chance that a heretical beast may be pulled from the target.
 
==Paths of Decay==
There are different aspects of the arcane to which you can devote yourself. While most all rituals and spells can be learned by a single Heretic, your first and most important choice will decide how your [[file:Sickly Blade.png|32px]] Blade and [[File:Mansus Grasp Button.png|32px]] Grasp will evolve, and how your final ascension will transform you.


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
Строка 160: Строка 131:
|-|Вспомогательные ритуалы=
|-|Вспомогательные ритуалы=
{|class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{|class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Name
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Название
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Requirement
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Требование
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Description
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Описание
|-
|-
!Unsealed Arts
!Unsealed Arts
|Завершение [[Еретик#Ritual_of_Knowledge|Ритуала знаний]].
|Завершение [[Еретик#Ritual_of_Knowledge|Ритуала знаний]].
| Additional ritual that can be completed to formulate a random [[#tabber-tabpanel-Arts-0|unsealed arts]] portrait. Depending on the painting you are given, they will bestow varying AOE effects to their environment. While heretics may find solace in their presence, any heathen who gazes upon the works of the forbidden arts may come under inhibiting or otherwise debilitating effects, increasing in intensity the longer they view it.
|Второстепенный ритуал, который позволяет создать случайную [[#tabber-tabpanel-Arts-0|картину]]. Каждая из картин имеет уникальный эффект на окружающее её пространство. Хоть Еретики и могут найти утешение в их присутствии, любой неверный, взглянувший на произведения запретных искусств, может подвергнуться сдерживающему или ослабляющему воздействию, и чем дольше он будет смотреть - тем сильнее будет эффект.
|-
|-
!Lionhunter Rifle Ammunition
!Lionhunter Rifle Ammunition
|[[Еретик#Lionhunter's Rifle|Lionhunter's Rifle]]
|[[Еретик#Lionhunter's Rifle|Lionhunter's Rifle]]
|Allows you to transmute hide from any animal with any three used or unused three ballistic ammunition cartridges (shotgun shells, rifle rounds, pistol cartridges, etc, any will do) to create another three-round clip of ammunition for the Lionhunter Rifle.
|Позволяет создать из любой шкуры животного и любых трех гильз или патронов специальный трехзарядный магазин для [[Еретик#Lionhunter's Rifle|винтовки охотника на львов|Lionhunter's Rifle]].
|-
|-
|}
|}
|-|Начертания=
|-|Начертания=
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Icon
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Иконка
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Name
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Название
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Description
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap;" |Описание
|-
|-
|[[File:Alert Rune.png]]
|[[File:Alert Rune.png]]
!Alert Carving
!Alert Carving
| Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.
|Уведомляет вас с указанием имени и места, когда кто-то проходит по нему, при этом не исчезает. У этого начертания очень низкое Alpha-значение, так что его будет трудно заметить.
|-
|-
|[[File:Tentacle Rune.png]]
|[[File:Tentacle Rune.png]]
!Grasping Carving
!Grasping Carving
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.
|Наступивший будет оглушен на 5 секунд, а его ноги получат серьезный урон.
|-
|-
|[[File:Madness Rune.png]]
|[[File:Madness Rune.png]]
!Maddening Carving
!Maddening Carving
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.
|Наступивший получит состояния ошеломления, временной слепоты, головокружения, нервозности, заикания, невнятной речи и большой урон выносливости.  
|-
|-
|}
|}
|-| Зелья=
|-| Зелья=
{|class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"  
{|class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"  
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Icon
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Иконка
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Buff Icon
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Иконка эффекта
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Name
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Название
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Description
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Описание
|-
|-
|[[File:Eldritch Potion Clarity.png|64px]]
|[[File:Eldritch Potion Clarity.png|64px]]
|[[File:Dusk And Dawn.png|64px]]
|[[File:Dusk And Dawn.png|64px]]
!Brew of Dusk and Dawn
!Brew of Dusk and Dawn
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.
|Даёт возможность беспрепятственно смотреть сквозь все стены и объекты и на 60 секунд.
|-
|-
|[[File:Eldritch Potion Marshal.png|64px]]
|[[File:Eldritch Potion Marshal.png|64px]]
|[[File:Wounded Soldier.png|64px]]
|[[File:Wounded Soldier.png|64px]]
!Brew of the Wounded Soldier
!Brew of the Wounded Soldier
|For the next 60 seconds, each wound you have will heal you: Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. Non-burn wounds will also restore lost blood. Additionally, you will no longer be slowed down from damage.
|На следующие 60 секунд вы не будете замедляться от повреждений, а любой полученный урон вылечит вас: малые повреждения будут исцелять по 1 урону соответствующего типа в секунду, средние - 3, а критические - 6. Не-ожоговые повреждения также восстановят утраченную кровь.
|-
|-
|}
|}
|-| Картины=
|-| Картины=
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Icon
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Иконка
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Name
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Название
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Area Effect
! style="background-color:green" display: flex; flex-wrap: wrap; |Эффект
|-
|-
|[[File:Unsealed Art Weeping.png|64px]]
|[[File:Unsealed Art Weeping.png|64px]]
!He Who Wept
!He Who Wept
|Inflicts confusion and dizzy to heathens, and occasionally knocks them over.
|Накладывает ошеломление и головокружение на неверных и иногда роняет их.
|-
|-
|[[File:Unsealed Art Desire.png|64px]]
|[[File:Unsealed Art Desire.png|64px]]
!The First Desire
!The First Desire
|Inflicts hunger and blood-vomiting to Heathens, and satiates Heretics.
|Вызывает голод и кровавую тошноту у неверных и насыщает Еретиков.
|-
|-
|[[File:Unsealed Art Vines.png|64px]]
|[[File:Unsealed Art Vines.png|64px]]
!Great Chaparral over Rolling Hills
!Great Chaparral over Rolling Hills
|Converts the area into lush jungle, and slowly creates mobs that are hostile to Heathens. Killing a mob halts further spawns for a bit.
|Превращает область в пышные джунгли и начинает медленно спавнить враждебных к неверным мобов. Убийство моба ненадолго остановит спавн новых.
|-
|-
|[[File:Unsealed Art Beauty.png|64px]]
|[[File:Unsealed Art Beauty.png|64px]]
!Lady out of Gates
!Lady out of Gates
|Forces the first heathen to gaze upon it to stare intensely at it, shifting their perspective to the painting and following it.
|Вынуждает первого посмотревшего из неверных неотрывно таращиться на картину.
|-
|-
|[[File:Unsealed Art Rust.png|64px]]
|[[File:Unsealed Art Rust.png|64px]]
!Climb over the Rusted Mountain
!Climb over the Rusted Mountain
|Converts the floors and walls into their rusted variants.
|Покрывает полы и стены ржавчиной.
|}
|}
</tabber>
</tabber>
Строка 287: Строка 258:
*Shattered Risen ghouls are strong enough to bash open locked lockers and airlocks.
*Shattered Risen ghouls are strong enough to bash open locked lockers and airlocks.
*Furious Steel will allow you to melee attack while it's active. Use it for a leg up in close quarters combat!
*Furious Steel will allow you to melee attack while it's active. Use it for a leg up in close quarters combat!
===Взаимодействия с культом===
Культисты и Еретики могут потенциально быть на смене одновременно, но культисты и еретики - соперники, и получают преимущества от вреда друг другу. Присутствие Еретика не даст культистам использовать призрачную форму от [[Культист#Руны|Spirit Realm]], что, в свою очередь, выдаст его наличие на смене.
Если Еретика приносит в жертву культ - его тело поглощается и запечатывается в [[Оружие#Spirit_Blade|Spirit Blade]]. Этот меч никому не верен и может, по желанию, как помогать, так и мешать, но его сила может быть запечатана (и, при желании, распечатана снова). Также меч дает носителю заклинание, которое соответствует пути Еретика.
Когда же культиста приносит в жертву еретик - культист будет мгновенно деконвертирован. При этом из полученной энергии культа создастся более сильный клинок Еретика.
Все, кого принес в жертву Еретик, будут помечены влиянием Мансуса, делая их менее восприимчивыми к воздействию культа. Для принесения в жертву понадобится как минимум трое культистов, независимо от состояния жертвы, а в результате жертвоприношения культисты будут отравлены отдачей еретической магии, которая в 1 из 5 случаев еще и призовет из цели еретического зверя.


== Delta Green ==
== Delta Green ==