Тенеморф

Вернуться

Строка 13: Строка 13:


=== Начало конца ===
=== Начало конца ===
Вы слышите оглушающие голоса, ваше видение меняется, а мысли затуманиваются - поздравляю, отныне Вы тенеморф и ваша задача - поработить всю эту станцию. Пока что вы не имеете каких-либо особенных способностей, но уже сейчас вы можете обратиться в свою истинную форму. Однако не стоит спешить, перед началом своих действий подготовьтесь, у вас уйма времени. Постарайтесь незаметно саботировать работу электроснабжения, оставьте станцию без света.
Вы слышите оглушающие голоса, ваше видение меняется, а мысли затуманиваются - поздравляю, отныне Вы тенеморф и ваша задача - поработить всю эту станцию. Пока что вы не имеете каких-либо сильных способностей, но уже сейчас вы можете обратиться в свою истинную форму. Однако не стоит спешить, перед началом своих действий подготовьтесь, у вас уйма времени: постарайтесь незаметно саботировать работу электроснабжения, оставьте станцию без света, изготовьте стяжки для сковывания сотрудников и их последующего подчинения. После всех приготовлений вы должны уединиться в тёмном месте и использовать свою единственную способность. Поздравляю, вы обрели свой истинный облик.  
 




Строка 22: Строка 21:
Самой большой слабостью тенеморфа является любой свет, что при малейшем контакте выжигает его физическую оболочку. Старайтесь покинуть сильно освещенную местность или сделайте так, чтобы от источника света не осталось ничего. Для более эффективного затемнения станции у тенеморфа есть способность выпускать черный дым, который поглощает любые лучи света, в нём тенеморф может не волноваться о безопасности, если только в него не будут тыкать включенным фонариком в упор.
Самой большой слабостью тенеморфа является любой свет, что при малейшем контакте выжигает его физическую оболочку. Старайтесь покинуть сильно освещенную местность или сделайте так, чтобы от источника света не осталось ничего. Для более эффективного затемнения станции у тенеморфа есть способность выпускать черный дым, который поглощает любые лучи света, в нём тенеморф может не волноваться о безопасности, если только в него не будут тыкать включенным фонариком в упор.


Для подчинения членов экипажа у ревенанта есть способности. Некоторые из них не доступны демону до момент поглощения определённого количества душ:
Для подчинения членов экипажа у тенеморфа есть способности. Некоторые из них не доступны демону до момент поглощения определённого количества душ:




<span style="color: #8A2BE2;">'''Как поглощать души?'''</span> Для этого тенеморфу нужно сделать небольшую последовательность действий:
Базовые способности тенеморфа:


# '''Найти душу''' - нажимаете ЛКМ по вашей цели и можно сказать осматриваете её душу. Этот процесс не делает вас видимым и уязвимым, но прерывается при передвижении цели. Позволяет определить "качество" души, от которого зависит сколько <span style="color: #423189;">'''эссенции'''</span> вы получите за поглощение души.
# '''Порабощение''' - Позволяет нажатием ЛКМ сделать члена экипажа слугой. Цель не должна двигаться, не должна быть тенеморфом или слугой, не должна быть в ССД/крите/мертвой, не должна иметь Имплант Защиты Разума.
# '''Дождаться момента''' - для поглощения души, вы должны дождаться одного из трёх факторов: цель уснула, упала в критическое состояние или погибла. Важно, чтобы труп цели не передвигали.
# '''Узы тьмы.''' - Показывает количество живых слуг.
# '''Поглотить душу''' - в течении нескольких секунд, <span style="color: #423189;">'''вы становитесь уязвимым и видимым'''</span> и начинаете поглощать душу цели. Если вас прервут, то вы будете <span style="color: #423189;">'''оглушены на несколько секунд'''</span>.
# '''Оцепенение''' - Оглушает одиночную цель на 5 сек. Радиус: 7 тайлов | Перезарядка: 40 сек. Работает на других тенеморфов, слуг. При активации тенеморф кричит, что может выдать его местоположение. Незаменимая способность для вербовки. Так как у Тенеморфа есть руки, он может делать стяжки, и после оглушения этой способностью заковывать жертв и вербовать их.
=== Способности ревенанта ===
# <span style="color: #FF0000;">'''Теневой сдвиг'''</span> - Тенеморф на 5 секунд становится призраком (аналог эфирной прогулки мага). Вещи из рук выпадают.
* <span style="color: #FF0000;">'''Усыпление'''</span> - стоимость 30 пассивной эссенции.
* <span style="color: #E6A8D7;">'''Электромагнитный луч'''</span> - стоимость 40 активной эссенции. Собирает ближайшую энергию из приборов и выстреливает лучом в выбранную цель, попутно срывая плитку. Делает ревенанта уязвимым на 4 секунды. Стоит 40 пассивной эссенции. Не работает на людей в изолированных перчатках.
* <span style="color: #E6A8D7;">'''Электромагнитный луч'''</span> - стоимость 40 активной эссенции. Собирает ближайшую энергию из приборов и выстреливает лучом в выбранную цель, попутно срывая плитку. Делает ревенанта уязвимым на 4 секунды. Стоит 40 пассивной эссенции. Не работает на людей в изолированных перчатках.
* <span style="color: #423189;">'''Захват разума'''</span> - стоимость 100 активной эссенции. Моментально оставляет свой дух, захватывая управление над мёртвым членом экипажа на пару минут. При его использовании вы моментально отделитесь от духа оставив его в уязвимости на средний период времени. Стоит 100 пассивной эссенции.
* <span style="color: #423189;">'''Захват разума'''</span> - стоимость 100 активной эссенции. Моментально оставляет свой дух, захватывая управление над мёртвым членом экипажа на пару минут. При его использовании вы моментально отделитесь от духа оставив его в уязвимости на средний период времени. Стоит 100 пассивной эссенции.
* <span style="color: #8A2BE2;">'''Неисправность'''</span> - стоимость 140 активной эссенции. Взламывает шлюзы, открывает их и болтирует в небольшом радиусе вокруг ревенанта(эффект как от ЕМАГа). Оглушает ревенанта на 4 секунды и делает уязвимым на 12. Стоит 60 пассивной эссенции.
* <span style="color: #8A2BE2;">'''Неисправность'''</span> - стоимость 140 активной эссенции. Взламывает шлюзы, открывает их и болтирует в небольшом радиусе вокруг ревенанта(эффект как от ЕМАГа). Оглушает ревенанта на 4 секунды и делает уязвимым на 12. Стоит 60 пассивной эссенции.


Вы не можете захватывать гуманоидов в крите, КРС, с чипом МЩ или трупы, вам нужны сотрудники, находящиеся в сознании. После подчинения, они будут обязаны выполнять ваши приказы, а также вы сможете переговариваться по телепатии. Координируйте действия прислужников, работа в команде всегда лучше игры в одиночку.


== Советы по игре для ревенанта и против него ==
== Советы по игре для ревенанта и против него ==