Волшебник
| Строка 20: | Строка 20: | ||
Основная задача мага — не просто уничтожение экипажа, а наглядная демонстрация своего могущества. Маг обладает широким арсеналом заклинаний, позволяющих превращать людей в монстров, оживлять предметы, устраивать взрывы и создавать хаос. Бессмысленная резня считается малоэффективной — для подобных целей существуют другие силы, например Эскадрон смерти. Ключевой аспект роли мага — запоминающееся и зрелищное применение своих способностей, чтобы экипаж надолго запомнил последствия своих сомнений в силе Конфедерации. | Основная задача мага — не просто уничтожение экипажа, а наглядная демонстрация своего могущества. Маг обладает широким арсеналом заклинаний, позволяющих превращать людей в монстров, оживлять предметы, устраивать взрывы и создавать хаос. Бессмысленная резня считается малоэффективной — для подобных целей существуют другие силы, например Эскадрон смерти. Ключевой аспект роли мага — запоминающееся и зрелищное применение своих способностей, чтобы экипаж надолго запомнил последствия своих сомнений в силе Конфедерации. | ||
== Аванпост Мага [[Файл:WizardComputerComms.png|32x32пкс|link=]] == | |||
[[Файл:Wizard_corvax_outpost.png|мини|175x175пкс|Аванпост мага]] | |||
Аванпост служит базой мага и содержит всё необходимое для подготовки к вторжению на станцию, имея несколько комнат с определённым снаряжением. В центре аванпоста расположена стартовая комната, где можно найти дополнительное снаряжение, включая стеклянный щит, заводной щит и продвинутую аптечку. Ниже этой комнаты находится полигон для тестирования заклинаний, а выше — мостик аванпоста; по краям расположены ванная комната с омега-мылом и коробкой, обладающей технологией невидимости, а также спальня мага. На мостике установлены факс дальнего действия и консоль связи мага, позволяющая передавать сообщения на всю станцию. | |||
== Стартовое снаряжение [[Файл:ClothingHeadHatWizard.png|48x48пкс|link=]] == | == Стартовое снаряжение [[Файл:ClothingHeadHatWizard.png|48x48пкс|link=]] == | ||
| Строка 31: | Строка 35: | ||
== Игровой процесс[[Файл:ToyFigurineWizard.png|32x32пкс|link=]] == | == Игровой процесс[[Файл:ToyFigurineWizard.png|32x32пкс|link=]] == | ||
Маг появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинания гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации. | Маг появляется на своём магическом аванпосте — стартовой точке, где можно взять всё необходимое снаряжение и купить заклинания гримуаре. Далее волшебник может отправиться на станцию, используя свиток телепортации (выбрав точку появления в нём) или пилотируя шаттл. После попадания на станцию волшебник вправе делать всё, что угодно: саботировать станцию, устраивать хаос и просто веселиться. При получении серьёзных ранений можно отступить на свой аванпост или использовать свиток телепортации. | ||
== Гримуар мага [[Файл:WizardsGrimoire.png|48px|link=]] == | == Гримуар мага [[Файл:WizardsGrimoire.png|48px|link=]] == | ||